目次
- 1 ゲーム用語集
- 2 あ行
- 2.1 RTA(Real Time Attack)
- 2.2 アーケードゲーム
- 2.3 アーティファクト
- 2.4 アクション・ロールプレイング・ゲーム
- 2.5 アクティブ
- 2.6 アクティブ・タイム・バトル(ATB)
- 2.7 アジリティ
- 2.8 当て投げ
- 2.9 アナログゲーム
- 2.10 Among Us
- 2.11 安全地帯(あんぜんちたい)
- 2.12 アンチ・エイリアス
- 2.13 アンリアルエンジン
- 2.14 E3
- 2.15 育成(シミュレーション)ゲーム
- 2.16 移植(いしょく)
- 2.17 芋(いも)
- 2.18 隠居(いんきょ)
- 2.19 インベーダーゲーム
- 2.20 Wii
- 2.21 裏技
- 2.22 運ゲー
- 2.23 エイム
- 2.24 NPC
- 2.25 FF(ファイナル・ファンタジー)
- 2.26 MMORPG
- 2.27 エンカウント
- 2.28 オーバーキル
- 2.29 追い討ち
- 2.30 応答速度
- 2.31 起き攻め
- 2.32 落ちゲーム
- 2.33 落ちる
- 2.34 音ゲー
- 2.35 オンラインゲーム
- 3 か行
- 3.1 ガードキャンセル
- 3.2 カウンターストップ
- 3.3 確キル
- 3.4 拡張現実(AR)
- 3.5 格闘ゲーム
- 3.6 ガチャ
- 3.7 狩場
- 3.8 ガンシューティングゲーム
- 3.9 カンスト
- 3.10 キック
- 3.11 キャラクターメイク
- 3.12 キャリー
- 3.13 キラータイトル
- 3.14 ギルド
- 3.15 k
- 3.16 キングオブファイターズ
- 3.17 キングダムハーツ
- 3.18 クソゲー
- 3.19 クラウドゲーム
- 3.20 グラボ
- 3.21 クレジット
- 3.22 クロノ・トリガー
- 3.23 ゲームアーカイブス
- 3.24 ゲームオーバー
- 3.25 ゲームセンター
- 3.26 ゲーマー
- 3.27 ゲームブック
- 3.28 原始肉
- 3.29 ゴーストオブツシマ
- 3.30 CoD
- 3.31 攻略本
- 3.32 誤植
- 3.33 コネロス
- 3.34 コンシューマーゲーム
- 3.35 コンティニュー
- 3.36 コンボ
- 4 さ行
- 5 た行
- 6 な行
- 7 は行
- 7.1 パーティー
- 7.2 パーティーゲーム
- 7.3 廃人(はいじん)
- 7.4 バグ
- 7.5 爆死(ばくし)
- 7.6 箱(はこ)
- 7.7 箱庭ゲーム(はこにわげーむ)
- 7.8 パズルゲーム
- 7.9 パッチ
- 7.10 バッドエンディング
- 7.11 バトルロワイアル
- 7.12 バトロワ系
- 7.13 バニラ
- 7.14 バフ
- 7.15 非対称型対戦ゲーム
- 7.16 HP(ヒットポイント)
- 7.17 ピヨる
- 7.18 ping
- 7.19 ピンボール
- 7.20 ブースト
- 7.21 ファースト・パーソン・シューティング
- 7.22 ファミリーコンピュータ
- 7.23 部位破壊
- 7.24 フラグ
- 7.25 フラゲ
- 7.26 フリーズ
- 7.27 フレーム
- 7.28 フレームレート
- 7.29 PK
- 7.30 プレイアブル
- 7.31 ブレワイ
- 7.32 ヘイト
- 7.33 PvE
- 7.34 PvP
- 7.35 ベンチマークテスト
- 7.36 bot
- 8 ま行
- 9 や行
- 10 ら行
- 11 わ行
- 12 終わりに
ゲーム用語集
ゲームは、現代人ならば一度はやってことがあると思います
現在に至るまで、いろいろなハードでいろいろなソフトが出ていて
ゲームの誕生~現在に至るまで、様々な用語も登場しています
今回は、そんな歴史あるゲーム(コンピュータゲーム)の用語をまとめています
誰でも知っている用語からあまり聞かない用語まで色々出てくると思いますが
ゲーム好きな方は、ぜひお付き合いください
あ行
RTA(Real Time Attack)
RTAは、ゲームの開始からクリアまでの実際の時間を計測して競うプレイスタイルです。
この競技では、休憩時間を含めた全ての時間が計測対象となります。
RTAはプレイヤーの技術だけでなく、ゲーム内のルート選択や戦略の練り直しも重要となるため、ゲームを深く理解する必要があります。
eスポーツの分野での注目度も高まっています。
RTAはゲームの新たな魅力を引き出し、コミュニティを一層豊かにしています。
アーケードゲーム
アーケードゲームは、ゲームセンターなどの公共の場に設置された大型のゲーム機で遊ぶゲームを指します。
近年、スマホやオンラインゲームの普及によりその数は減少していますが、特有の操作感や共有体験は今でも多くのファンを魅了しています。
アーケードゲームの魅力は、その場でしか味わえない独特の体験にあります。
アーティファクト
アーティファクトは、ゲーム内でプレイヤーが使用する人工的なアイテムや装飾品を指します。
RPGなどでは、特定の能力を持つ貴重な装備品として登場し、プレイヤーの冒険に大きな影響を与えます。
アーティファクトは、ゲームの世界に深みと魅力を加える重要な要素です。
アクション・ロールプレイング・ゲーム
アクション・ロールプレイング・ゲームは、アクションゲームの直接的な操作感とロールプレイングゲームのキャラクター育成やストーリーを楽しむ要素を組み合わせたジャンルです。
プレイヤーはキャラクターを直接操作しつつ、成長させて物語を進めていきます。
このジャンルは、手軽な操作感と深い物語の両方を楽しみたいプレイヤーに最適です。
アクティブ
アクティブは、ゲームにおいてプレイヤーまたは敵が攻撃的で積極的な行動を取る性質を指します。
特に、敵がプレイヤーに対して積極的に攻撃を仕掛けてくる場合にこの用語が用いられます。
アクティブな敵はゲームに緊張感と挑戦の要素をもたらします。
アクティブ・タイム・バトル(ATB)
アクティブ・タイム・バトルは、RPGにおける戦闘システムの一つで、リアルタイムとターンベースの要素を融合させたものです。
各キャラクターの行動は、時間の経過とともに溜まるゲージによって決定されます。
ATBシステムは、戦闘にダイナミックな流れと戦略的な深さをもたらします。
アジリティ
アジリティは、キャラクターの俊敏性や瞬発力を表す属性で、ゲーム内での反応速度や行動順序に影響を与えます。
高いアジリティを持つキャラクターは、敵より先に行動することができるなどの利点があります。
アジリティの高さは、戦闘における重要な優位性をもたらすことがあります。
当て投げ
当て投げは、格闘ゲームにおいて相手が防御している隙に接近し、ガードが解けた瞬間に投げ技を決める戦術です。
これにより、相手の防御を崩しダメージを与えることができます。
当て投げは、防御に対する強力な対策としてゲームに緊迫感をもたらします。
アナログゲーム
アナログゲームは、コンピューターを使用せずに楽しむゲームの総称で、ボードゲームやカードゲームなどが含まれます。
人と直接対面して遊ぶことで、コミュニケーションや戦略的思考を促します。
アナログゲームは、デジタル時代においても変わらぬ魅力と楽しさを提供しています。
Among Us
Among Usは、プレイヤーが宇宙船内のクルーメンバーとして、任務を遂行する一方で、中に紛れ込んだインポスターを見つけ出すことを目指すゲームです。
インポスターの役割は、他のクルーメンバーに気づかれることなく彼らを排除すること。
プレイヤー間の疑心暗鬼と協力が鍵となります。このゲームは、単純ながらも深い心理戦と戦略を必要とし、世界中で爆発的な人気を誇ります。
Among Usは、信頼と裏切りの薄氷を歩くスリルが魅力のゲームです。
安全地帯(あんぜんちたい)
安全地帯は、ゲーム内でプレイヤーがどんな攻撃を受けてもダメージを受けない特定のバグや設計されたエリアのこと。
このような場所は、ゲームバランスに影響を与えることがあり、プレイヤー間で不公平を生じさせることも。
安全地帯は、時にゲームプレイの隠れた「秘密の場所」のように扱われます。
アンチ・エイリアス
アンチ・エイリアスは、画像やゲームグラフィックスにおいてエッジのギザギザを滑らかにし、よりリアルで綺麗な画像を生成する技術。
しかし、グラフィックの処理負荷を高めるため、パフォーマンスに影響を与えることがあります。
アンチ・エイリアスは、美しいビジュアル体験のための必須技術です。
アンリアルエンジン
アンリアルエンジンは、Epic Gamesによって開発された強力な3Dゲームエンジン。高品質なグラフィックスと柔軟性により、さまざまなジャンルのゲーム開発に利用されています。
また、映画やテレビ番組の制作にも応用されるなど、その用途はゲームに留まりません。
アンリアルエンジンは、クリエイティブな表現の可能性を広げる画期的なツールです。
E3
E3(Electronic Entertainment Expo)は、毎年アメリカで開催される世界最大級のビデオゲームの展示会。
新作ゲームや最新技術が発表される場として、業界関係者やファンの間で高い注目を集めています。
E3は、ゲーム業界の最新トレンドを一目で確認できる年間イベントのハイライトです。
育成(シミュレーション)ゲーム
育成ゲームは、プレイヤーがキャラクターや生物、あるいは組織などを成長させていくシミュレーションゲームの一種。
プレイヤーの選択が対象の成長に直接影響を及ぼし、多様なエンディングを迎えることが特徴です。
育成ゲームは、育てる喜びと責任感を同時に味わえる魅力的なジャンルです。
移植(いしょく)
移植は、あるプラットフォームでリリースされたゲームを、別のプラットフォームでも遊べるように再開発すること。
技術的な調整が必要とされるが、より広いオーディエンスにゲームを届ける手段として重要です。
移植により、名作ゲームが新たなプラットフォームで蘇ります。
芋(いも)
「芋」は、特にFPSゲームで使われるスラングで、攻撃せずに隠れて時間を浪費するプレイヤーを指します。
この行動は、チームプレイにおいて否定的な影響を与えることがあります。
「芋る」プレイヤーは、戦略的な隠れ場所の選択が必要です。
隠居(いんきょ)
隠居は、ゲームプレイを一時的に休止することを意味します。完全に引退するわけではなく、ある期間休憩を取ることを示します。
隠居は、プレイヤーがリフレッシュするための一時的な休息です。
インベーダーゲーム
インベーダーゲームは、1970年代にタイトーからリリースされた「スペースインベーダー」をはじめとする、侵略してくる敵を撃退するアーケードゲームのジャンル。
このジャンルはビデオゲームの黎明期を象徴し、後の多くのゲームに影響を与えました。
インベーダーゲームは、ビデオゲーム史において不朽の地位を占めるクラシックです。
Wii
Wiiは、任天堂が2006年に発売した家庭用ゲーム機で、無線を利用した直感的な操作が可能なリモコン型コントローラーが特徴です。
このゲーム機は、幅広い年齢層にゲームの楽しさを提供し、家族みんなで遊べるコンセプトで世界的なヒットとなりました。
Wiiは、ビデオゲームを身体を動かして楽しむ新しいスタイルを確立しました。
裏技
裏技は、ゲーム内で開発者が意図していないかもしれない非公式の攻略法や、特定の操作によってアクセスできる隠された機能のことを指します。
これらはプレイヤーにとって意外な楽しみを提供し、ゲームの再発見につながります。
裏技は、ゲームを探索する魅力をさらに深める要素です。
運ゲー
運ゲーは、技術や知識よりも運の要素が大きく影響するゲームを指す俗語です。こうしたゲームでは、プレイヤーの選択や行動よりもランダムなイベントや確率が勝敗を左右します。
運ゲーは、予測不可能な展開が魅力の一つです。
エイム
エイムは、特にFPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)で、照準を正確に敵に合わせる技術のことです。
良いエイム力を持つプレイヤーは、戦闘で有利な位置を確保しやすくなります。
エイムの精度は、シューティングゲームにおいて勝利への鍵です。
NPC
NPCはノンプレイヤーキャラクターの略で、ゲーム内でプレイヤーが操作しない自動的に動作するキャラクターを指します。
これらはゲームの世界を豊かにし、ストーリー進行やクエスト提供の役割を果たします。
NPCは、ゲーム世界のリアリズムと深みを増す重要な要素です。
FF(ファイナル・ファンタジー)
FFは、スクウェア・エニックスによって制作されたRPGシリーズ「ファイナル・ファンタジー」の略称です。
1987年の初代リリース以来、その独創的な世界観と深いストーリーで多くのファンを魅了し続けています。
FFシリーズは、RPGの金字塔としてゲーム史にその名を刻んでいます。
MMORPG
MMORPGは、大人数がオンラインで同時にプレイするロールプレイングゲームを指す略語です。
リアルタイムで進行する広大な世界で、他のプレイヤーと協力したり競い合ったりしながら、キャラクターを成長させていきます。
MMORPGは、仮想世界での冒険と交流の楽しさを提供します。
エンカウント
エンカウントは、RPGなどでプレイヤーが敵と遭遇することを指し、戦闘画面に切り替わることを意味します。
シンボルエンカウントとランダムエンカウントの二つのタイプがあります。
エンカウントは、ゲームにおける緊張感と戦略の要素を高めます。
オーバーキル
オーバーキルは、必要以上に強力な攻撃で敵を倒すことを指します。
この行為は、ゲーム内での優越感や満足感をプレイヤーに提供します。
オーバーキルは、圧倒的な力の見せ場となり得ます。
追い討ち
追い討ちとは、相手が弱っている時にさらに攻撃を加える行為を指します。
格闘ゲームなどで見られ、敵の完全な撃破を目指す戦略の一つです。
追い討ちが可能な瞬間は、ゲームにおける臨場感と戦術の深さを増します。
応答速度
応答速度は、ディスプレイやモニターが情報を受け取ってから画面に表示するまでの速さを指し、ミリ秒単位で表されます。
低い応答速度を持つディスプレイは、動きの速いゲームや動画を滑らかに表示するのに適しており、特に競技プレイや高速アクションゲームにおいて重要です。
ゲーム体験を左右するキーとなる、見過ごせないスペックの一つです。
起き攻め
起き攻めとは、格闘ゲームにおいて相手がダウンから立ち上がる瞬間を狙って仕掛ける攻撃のことを指します。
この戦術は、相手の防御が不十分な瞬間を突くことで、追加のダメージを与えるチャンスを作り出します。
相手に息をつかせず、圧倒するための重要なテクニックです。
落ちゲーム
落ちゲームは、テトリスやぷよぷよのように、上から落ちてくるブロックやピースを操作し、消去して得点を獲得するゲームジャンルのことです。
シンプルながらも奥深い戦略と反射神経が求められ、幅広い年齢層に親しまれています。
誰もが楽しめる普遍的な魅力を持つゲームスタイルです。
落ちる
「落ちる」とは、オンラインゲームで一時的にゲームを離れることを指します。
プレイヤーが休憩する際や日常生活の用事でゲームから離れる必要がある場合に使われる表現です。
オンラインゲームの世界でも、リアルライフのバランスが大切です。
音ゲー
音ゲーは、音楽に合わせて画面に表示される指示通りに操作を行う音楽ゲームのことです。
リズム感や反射神経が試されるジャンルで、幅広い楽曲が特徴的です。
音楽を楽しみながらゲームをすることができ、多くのファンに愛されています。
音楽とゲームの融合による、独特の楽しさが魅力です。
オンラインゲーム
オンラインゲームは、インターネットを介して世界中のプレイヤーと対戦したり協力したりするゲームです。
PC、スマートフォン、ゲームコンソールなど、多様なデバイスで楽しむことができます。
リアルタイムでの交流が可能で、コミュニティ形成の場としても機能します。
つながりを通じて新しい体験を提供する、現代的なゲームの形です。
か行
ガードキャンセル
ガードキャンセルは、対戦型格闘ゲームで使用されるテクニックです。
プレイヤーはガード状態から直接他のアクション(攻撃、移動など)に切り替えることができます。
これにより、防御から即座に反撃に転じることが可能になります。
この技術は、ゲーム内での駆け引きを一層深める要素です。
カウンターストップ
カウンターストップは、ゲーム内で数値が処理できる上限値に達し、それ以上数値が増えなくなる現象を指します。
例えば、スコアやレベルが最大値に達してしまい、それ以上進めなくなることがあります。
この現象は、ゲームの奥深さと制限を同時に示す面白い側面です。
確キル
確キルは、主にFPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームで、敵プレイヤーを確実に倒すことを意味します。
また、チーム戦では敵チームの全員を倒し、勝利を確定させる行動を指します。
確キルは、チーム戦における勝利の鍵となる重要な戦術です。
拡張現実(AR)
拡張現実(AR)は、現実の世界にデジタル情報を重ね合わせる技術です。
ゲームでは、現実の環境をゲームプレイの舞台として利用し、仮想のオブジェクトを現実世界に表示させることで、新しい体験を提供します。
ポケモンGOは、この技術を用いた代表的なゲームです。
AR技術は、ゲーム体験を現実世界へと拡張する、革新的な手法です。
格闘ゲーム
格闘ゲームは、プレイヤーがキャラクターを操作して、一対一またはチームで戦う対戦型ゲームのジャンルです。
技の出し合いやコンボ攻撃など、戦略的な思考と反射神経が求められます。
格闘ゲームは、直接的な競争と深い戦術性が魅力のジャンルです。
ガチャ
ガチャは、ゲーム内でランダムにアイテムやキャラクターを得るための課金システムです。
リアルのガチャガチャのように、何が出るかは運次第で、プレイヤーにサプライズや期待感を提供します。
ガチャは、ゲームに対する期待感を高める一方で、課金に関する議論の火種にもなっています。
狩場
狩場は、ゲーム内でプレイヤーが敵キャラクターを効率良く倒して経験値やアイテムを獲得できる場所のことです。
特にMMORPGなどで使用される用語で、効率的なレベル上げや資源集めに欠かせないエリアです。
狩場は、ゲームの進行において重要な役割を果たすエリアです。
ガンシューティングゲーム
ガンシューティングゲームは、銃型のコントローラーを使用して画面上のターゲットを撃つゲームジャンルです。
リアルな射撃体験を模倣し、プレイヤーの狙撃技術を試します。
このジャンルは、直感的な楽しさと緊張感が魅力的です。
カンスト
カンストは、ゲーム内の数値が設定された上限値に達し、それ以上増加しない状態を指します。
これはプレイヤーの強さやゲームの進行において一つの節目となることが多いです。
カンストは、ゲーム内での一つの大きな達成感をプレイヤーに提供します。
キック
キックは、オンラインゲームやチャットルームなどで、特定のプレイヤーを強制的に退出させる行為を指します。
理由はさまざまで、ルール違反や不適切な行動などが主なものです。
この機能は、コミュニティの健全な環境を維持するために用いられます。
コミュニティの秩序を守るための必要な措置です。
キャラクターメイク
キャラクターメイクは、プレイヤーがゲーム内で操作するキャラクターの外見や能力などを自分好みにカスタマイズする機能のことです。
この機能により、プレイヤーはゲーム体験をより一層パーソナライズすることができます。
自分だけのキャラクターを作る楽しさが、ゲームの没入感を深めます。
キャリー
キャリーは、特にチーム対戦ゲームで、経験や技術が低いプレイヤーを、より上手なプレイヤーがサポートし、勝利に導く行為を指します。
この用語は、チームの連携と協力の重要性を象徴しています。
チームプレイの成功には、互いの支え合いが鍵です。
キラータイトル
キラータイトルは、そのゲームのために特定のゲーム機を購入する価値があるほどの影響力を持つゲームを指します。
これらのゲームは、新しいハードウェアの普及に大きく貢献します。
ゲーム一つでハードの運命を左右する力を持つ、それがキラータイトルです。
ギルド
ギルドは、オンラインゲーム内で形成されるプレイヤーグループのことで、メンバー同士で情報交換や共同プレイを楽しむことができます。
ギルドは、ゲーム内での社交の場として機能します。
ギルドは、オンラインゲームをさらに楽しむためのコミュニティの核心です。
k
kは、数字の単位でキロ(1000)を意味し、主に金額や数量を簡潔に示す際に用いられます。
ゲーム内での報酬や成果物の量を示すのにも使用されます。
数値の表現をシンプルにするための便利な略語です。
キングオブファイターズ
キングオブファイターズは、SNKが開発・発売した格闘ゲームシリーズで、様々なSNKのゲームキャラクターが一堂に会して戦うオールスターゲームです。
シリーズはその深い戦術とキャラクターの多様性で高い人気を誇ります。
キャラクターの豊富さと戦術の深さが、ファンを魅了し続ける理由です。
キングダムハーツ
キングダムハーツは、スクウェア・エニックスが発売したRPGで、ディズニーの世界観とファイナルファンタジーシリーズのキャラクターが融合した独特の世界を持つゲームです。
このシリーズは、そのユニークなコンセプトと魅力的なストーリーで多くのファンを獲得しました。
異なる世界の融合が生み出す独特の魅力が、キングダムハーツの核です。
クソゲー
クソゲーは、ゲームプレイやデザインが不満足な品質であると評されるゲームを指す俗語です。
しかし、一部のプレイヤーにとっては、その不完全さが逆に魅力となり、カルト的な人気を博すこともあります。
不完全さが生み出す独特の愛着、それがクソゲーの不思議な魅力です。
クラウドゲーム
クラウドゲームは、ゲームの処理をリモートサーバーで行い、インターネット経由でプレイヤーのデバイスにストリーミングする技術を指します。
高性能なハードウェアが不要で、さまざまなデバイスで高品質なゲームを楽しむことが可能です。
ゲーム体験の新たな可能性を切り開く、革新的なサービスです。
グラボ
グラボは、グラフィックボードの略で、コンピューター内で画像処理を担う重要な部品です。
高性能なグラボを搭載することで、高解像度のグラフィックスや滑らかな動画再生を実現できます。
ゲームの美しさを最大限に引き出すためには、グラボの選択が鍵となります。
クレジット
クレジットは、ゲームの制作に関わった人々や団体を紹介するセクションのことです。
プレイヤーにとっては、ゲームを作り上げたクリエイターたちへの敬意を表す機会となります。
ゲーム制作の背後にいる人々への感謝を忘れてはならない、大切な瞬間です。
クロノ・トリガー
クロノ・トリガーは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1995年に発売したRPGで、時代を超えた冒険を描いた作品です。
当時のトップクリエイターが集結し制作されたこのゲームは、その革新的なゲームプレイと魅力的なストーリーで、今でも高く評価されています。
時を超える冒険がプレイヤーを魅了し続ける、不朽の名作です。
さ行
サイドビュー
サイドビューは、ゲーム画面が横から見る形式で設計されていることを指します。
この視点は、プレイヤーに広い視野を提供し、キャラクターやオブジェクトの動きを詳細に表現できるため、アクションゲームやプラットフォーマーに多く見られます。
サイドビューは、ゲーム世界を鮮明に体感させる視点です。
索敵
索敵は、ゲーム内で敵を見つけ出し、位置を特定する行動や能力を指します。
特にストラテジーゲームやシューティングゲームで重要視され、プレイヤーが有利な立場を確保するための鍵となります。
索敵は、戦略的な優位性を確保するための重要なスキルです。
サウンドノベル
サウンドノベルは、物語を読み進める形式のゲームで、音楽や効果音を重要な要素として取り入れています。
選択肢によってストーリーが分岐し、複数のエンディングを楽しめることが特徴です。
サウンドノベルは、物語を深く味わうための独特の形式を提供します。
実況パワフルプロ野球
実況パワフルプロ野球は、コナミから発売されたプロ野球ゲームシリーズで、選手育成要素やサイドストーリーが特徴です。
独特のデフォルメキャラクターが魅力の一つで、シリーズを通じて根強い人気を誇ります。
パワプロは、野球ゲームの新しい魅力を創出し続けています。
自爆
自爆は、ゲーム内でプレイヤー自身の行動が原因で失敗に至ることを指します。
これには、意図的な犠牲や誤操作によるものなどが含まれます。
自爆は、時に戦略的な選択として、または誤って起こるハプニングとして現れます。
JOYCONBOYZ
JOYCONBOYZは、故Etika氏を中心とした任天堂ファンコミュニティのことで、彼の情熱的なファンダムが形成したグループです。
このコミュニティは、ゲームを愛する人々の結束を象徴しています。
JOYCONBOYZは、ゲーム愛を共有する強い絆の証です。
十字キー
十字キーは、ゲームコントローラーにおいて上下左右の移動を指示するためのボタンです。
ファミリーコンピューターでの採用以来、多くのゲーム機で標準的な操作ツールとなっています。
十字キーは、シンプルながらも直感的な操作を可能にする設計の傑作です。
シューティングゲーム
シューティングゲームは、プレイヤーが様々な武器を使用して目標を撃つことに焦点を当てたゲームジャンルです。
このジャンルは非常に広範囲にわたり、宇宙船を操縦するクラシックなアーケードスタイルのゲームから、高度にリアリスティックなファーストパーソンシューティングまで様々です。
シューティングゲームは、反射神経や戦略的思考を要求されることが多く、プレイヤーに瞬間的な判断力と正確なエイムスキルを養う機会を提供します。
瞬殺(しゅんさつ)
「瞬殺」は、文字通り一瞬で敵を倒すこと、または倒されることを意味します。
ゲーム内での瞬殺は、プレイヤーのスキルや戦略が高いレベルにあることを示すこともありますが、一方で不意打ちや力の差が激しい状況で起こることもあります。
この用語は、ゲームプレイの緊張感を高め、勝利への道のりにおいて忘れられない瞬間を生み出すことがあります。
初心者狩り(しょしんしゃがり)
初心者狩りは、経験豊富なプレイヤーが初心者のプレイヤーをターゲットにして容易に勝利を収める行為を指します。
この行為は、オンラインゲームコミュニティ内でしばしば問題視され、フェアプレイ精神に反すると考えられています。
初心者狩りは、新規プレイヤーにとって落胆の原因となり、ゲーム体験を損ねる可能性があります。
処理落ち(しょりおち)
処理落ちとは、ゲームやアプリケーションのパフォーマンスが低下し、画面の描画が遅れたり、入力が遅延する現象を指します。
これは通常、ソフトウェアの処理要求がハードウェアの能力を超えた時に起こります。
処理落ちが発生すると、ゲームプレイに悪影響を及ぼす可能性があり、プレイヤーにとってフラストレーションの原因となることがあります。
シミュレーションゲーム
シミュレーションゲームは、現実世界の活動やプロセスを模倣し、プレイヤーに制御させるジャンルです。
これには、都市計画、経営管理、さらには異世界での生活シミュレーションなどが含まれます。
シミュレーションゲームは、戦略的思考、計画、リソース管理のスキルを養うと同時に、プレイヤーに仮想環境での試行錯誤の自由を提供します。
スーパーファミコン
スーパーファミコンは、1990年に任天堂から発売された家庭用ゲーム機で、ファミリーコンピューターの後継機です。
その画期的なグラフィックスとサウンド、豊富なゲームライブラリは、多くのユーザーに愛され、ビデオゲーム業界における重要なマイルストーンとなりました。
スーパーファミコンは、ゲーム文化に大きな影響を与え、今日でも多くのファンに親しまれています。
スコアアタック
スコアアタックは、ゲーム内で可能な限り高得点を目指すプレイスタイルを指します。
このアプローチは、プレイヤーの技術を磨き、ゲームの各アスペクトを深く掘り下げることを奨励します。
スコアアタックは、コミュニティ内での競争を促進し、プレイヤーが自らの限界を超えることを目指す環境を作り出します。
Steam(すちーむ)
Steamは、Valve Corporationによって開発されたデジタル配信プラットフォームです。
ゲームの購入、ダウンロード、プレイ、そしてコミュニティ参加の場を提供し、PCゲーミングの世界に革命をもたらしました。
Steamは、その便利さと広範なライブラリで、世界中のゲーマーに受け入れられています。
捨てゲー(すてげー)
捨てゲーは、アーケードゲームをプレイ中にゲームを途中で放棄する行為を指します。
この行為は、しばしばゲームの難易度やプレイヤーの状況によって引き起こされます。
捨てゲーは、特定のゲームや状況に対するプレイヤーのフラストレーションを示すことがあります。
ストラテジー
ストラテジー(戦略)ゲームは、プレイヤーに戦略的な計画、資源管理、そして敵対者との戦いを通じて目標を達成するよう要求します。
このジャンルは、思考と前提条件の理解を重視し、しばしば複雑な決定を要求します。
ストラテジーゲームは、プレイヤーに深い満足感と達成感を提供することができます。
セーブ
ゲームのセーブ機能は、プレイヤーがゲームの進行状態を保存し、後でその時点から再開できるようにする機能です。
この機能は、長いゲームや難易度の高いゲームにおいて特に価値があり、プレイヤーが達成した進捗を失うことなく、休憩や他の活動に移ることを可能にします。
セーブ機能の普及は、ゲームプレイの柔軟性を大きく向上させました。
た行
台パン(だいぱん)
台パンは、特に対戦格闘ゲームで見られる現象で、プレイヤーが負けた際に悔しさのあまりゲーム機やアーケード台を叩く行為です。
これは感情のコントロールを失った瞬間の表れであり、周囲のプレイヤーや設備に対しても敬意を欠く行為と見なされることがあります。
自制心を保ち、冷静さを失わないことが大切です。
タイムアタック
タイムアタックは、ゲームを可能な限り短い時間でクリアすること、またはその記録を競う行為です。
この挑戦は、ゲームの深い理解と緻密な計画を要求し、プレイヤーにゲームの限界を押し広げる機会を提供します。
ゲームを何度も繰り返しプレイすることで、細かな技術やショートカットが発見されることもあり、コミュニティ内での共有や競争を活発にします。
チート
チートとは、不正な手段を使ってゲームでの勝利を容易にする行為や、通常のプレイでは不可能な能力をキャラクターに付与することです。
これはゲームの公平性を損ない、他のプレイヤーの楽しみを奪うため、広く非難されています。
技術が高いプレイヤーがチートと誤認されることもありますが、真の技術は公平な競争の中でのみ正当に評価されるべきです。
チーター
チーターはチート行為を行う人々、または特別な技術を使ってゲーム内で不正な利益を得る人々を指します。
チーターの存在はゲームのバランスを崩し、プレイヤー間の信頼を損ないます。
ゲームコミュニティは公平なプレイを重んじるべきであり、チーターには厳しい措置が取られることが一般的です。
超反応(ちょうはんのう)
超反応は、人間の能力を超えた反応速度や動作を指します。
ゲーム内でこれが見られるのは主にCPUや高度なAIによるもので、プレイヤーが模倣するのは困難です。
これらの超反応はゲームの難易度を上げる要素となり、プレイヤーにとっては大きな挑戦となります。
TAS
TAS、つまりツールアシステッドスピードランは、ゲームのプレイを最適化するために特別なソフトウェアツールを使用して行われるタイムアタックです。
これにより、人間では不可能な反応速度やパーフェクトな動きを実現し、ゲームの可能性を極限まで引き出します。
TASはゲーム内の隠された技術やバグを明らかにし、ゲームの理解を深める一助となります。
Twitch(ツイッチ)
Twitchは、Amazon社が提供するライブストリーミング配信プラットフォームで、ゲーム配信に特化しています。
世界中の多くのユーザーが利用し、ゲームだけでなく、様々なエンターテインメントコンテンツのライブ配信が行われています。
このプラットフォームは、配信者と視聴者の間の直接的なコミュニケーションを可能にし、ゲーム文化の共有、情報交換、そしてコミュニティ形成の場として重要な役割を果たしています。
Twitchの魅力は、リアルタイムでの交流にあります。
配信者と視聴者が直接コミュニケーションを取り合いながら、ゲームプレイを共有することができる点は、従来のゲーム体験とは一線を画しています。
また、ゲームだけでなく、音楽やアートなどの配信も増えており、多様なクリエイティブな活動が行われている点も注目されています。
つかみゲーム
小豆やその他の小さなアイテムを、箸や他の難易度の高いツールを使用して掴んで、別の容器に移すゲームを指します。
主に子供の遊びやパーティーゲームとして楽しまれ、手先の器用さや集中力を試すのに適しています。
コンピューターゲームではそのフィジカルな要素を完全に再現するのが難しいため、リアルな体験として特に価値があります。
このゲームは、シンプルであるがゆえに、年齢を問わずに楽しむことができます。
また、競争要素を加えることで、パーティーなどの場では大いに盛り上がる要素を持っています。
しかし、その単純さが、多様なゲームプレイやストーリーテリングを求める現代のゲームとは一線を画する点も興味深いです。
詰み(つみ)
将棋の用語で、どのような手を打っても敗北が避けられない状況を指します。
転じて、ゲームや日常生活のさまざまな状況において、解決策が見つからない絶望的な状況を表現するのにも使われます。
この用語は、戦略的思考や計画の重要性を象徴しており、どのような状況でも冷静に最適な手段を考えることの大切さを教えてくれます。
「詰み」の概念は、ただのゲーム用語を超えて、人生の多くの局面で直面する困難や挑戦に立ち向かう姿勢を象徴しています。
挫折や失敗を乗り越え、解決策を見つけ出す過程は、成長と学びの大切な機会となり得ます。
積みゲー
購入したが、時間の制約や他の優先事項のためにプレイしていないゲームのことを指します。
この現象は、ゲームの購入が容易になった現代において、特に顕著に見られます。
セールや割引、バンドルパックなどの影響で、プレイヤーは魅力的な価格で多くのゲームを購入することがありますが、実際にプレイする時間は限られています。
積みゲーは、消費文化とゲーム業界の特性を反映しています。
購入したゲームを積み上げる行為は、一見すると資源の無駄遣いのように思えますが、ゲームに対する期待感や楽しみを持続させる一因ともなります。
また、この現象は、プレイヤーがどのゲームに時間を割くべきか、自身の興味や優先順位を見直す良い機会を提供します。
着地狩り(ちゃくちがり)
対戦格闘ゲームにおいて、相手プレイヤーがジャンプから着地する瞬間を狙って攻撃を加える戦術を指します。
このテクニックは、相手の行動を予測し、正確なタイミングで攻撃を仕掛ける高度なスキルを要求します。
着地狩りは、対戦相手の動きを制限し、ゲームの流れを自分の有利に導く効果的な戦略です。
着地狩りの戦術は、対戦格闘ゲームの深い戦略性と技術的な要求を象徴しています。
プレイヤーは、相手の動きを予測し、自分の反応速度と技術を駆使して有利な状況を作り出す必要があります。
これは、ゲーム内での心理戦と戦術的な判断が重要であることを示しています。
著作権法
著作権法は、作品の創作者に対して、その作品の使用に関する一定の権利を保護する法律です。
ゲーム業界では、ゲームの開発者や出版社が作成したコンテンツ(ゲームプレイ映像、音楽、キャラクターデザインなど)の著作権を保護するために重要な役割を果たしています。
著作権法により、他者が無断で作品をコピーしたり、配布したりすることを防ぎ、創作者の権利と利益を守ります。
しかし、この法律は、ゲームのレビューやプレイスルー動画のようなファン活動との間で、しばしば緊張関係を生じさせます。
著作権法の適用範囲とファンコンテンツの自由度のバランスをどのように取るかは、ゲーム業界における重要な議論の一つです。
創造性とイノベーションを促進しつつ、創作者の権利を尊重することが、この分野における大きな挑戦となっています。
ドーピングアイテム
ドーピングアイテムは、プレイヤーがキャラクターの能力を一時的ではなく永続的に向上させるために使用するアイテムです。
これらは特にRPGジャンルでよく見られ、キャラクターの強化に欠かせない要素となっています。
このようなアイテムは、ゲーム進行に大きな影響を与えることができ、プレイヤーにとっては大きな喜びの源となります。
ドーピングアイテムの存在は、ゲーム内での戦略的な計画を立てる上で非常に重要であり、その使いどころを見極めるのはプレイヤーの腕の見せ所です。
東京ゲームショウ
東京ゲームショウ(TGS)は、世界的に見ても最大級のゲームイベントの一つであり、毎年多くのゲームファンや業界関係者が集まる場所です。
新作ゲームの発表や試遊、開発者のインタビューなどが行われ、ゲーム文化の発展に寄与しています。
2020年にオンラインで開催されたことは、世界情勢に柔軟に対応しようとするゲーム業界の姿勢を示しており、多くの参加者にとって新しい体験の場となりました。
TGSは、今後もゲーム業界のトレンドを捉え、新たなゲーム文化を創出する重要な役割を担っています。
ドラゴンクエスト
「ドラゴンクエスト」シリーズは、RPGジャンルの草分け的存在であり、多くのファンに愛され続けている作品です。
そのシンプルでわかりやすいゲームシステムと、心温まるストーリーは、幅広い年齢層のプレイヤーに受け入れられています。
また、ドラゴンクエストはゲームデザインや音楽、ストーリーテリングにおいても高い評価を受けており、ゲーム文化に大きな影響を与えてきました。
このシリーズがゲーム業界に与えた影響は計り知れず、今後もその伝統が受け継がれていくことは間違いありません。
トレーラー
トレーラーは、ゲームの魅力を凝縮して伝える重要なツールです。
新作ゲームの情報が少ない中で、トレーラーはファンの期待感を高めるだけでなく、ゲームの世界観やキャラクター、ゲームプレイの特徴を短時間で伝える効果的な手段となります。
トレーラーのクオリティは、ゲームへの最初の印象を大きく左右するため、制作には多大な労力と創造性が注がれています。
視覚的に魅力的なトレーラーは、プレイヤーの心をつかみ、ゲームの成功に向けて大きな一歩を踏み出すことができます。
な行
は行
パーティー
パーティーは、ゲーム内で一人では攻略できない時に組む集団を指し、”PT”とも略されます。
このシステムは協力プレイの醍醐味を提供し、異なる役割やスキルを持つプレイヤー同士が協力して目標を達成することを可能にします。
ゲームにおけるパーティーの概念は、仲間との結束力や戦略的思考を促進し、ゲーム体験をより豊かなものにしています。
パーティーゲーム
パーティーゲームは複数人で楽しむことができるゲームを指し、コンピューターゲームに限らず様々な形で楽しまれます。
これらのゲームは、社交的な雰囲気の中で楽しむことが目的で、参加者同士の交流や笑いを誘うことが多いです。
パーティーゲームは、人々を一つにまとめ、楽しい時間を共有する素晴らしい手段となります。
廃人(はいじん)
廃人は、ゲームに熱中しすぎて日常生活に支障をきたす状態、またはそのような人を指します。
この状態は、趣味が健康や社会生活に悪影響を及ぼす極端な例であり、バランスの取れたライフスタイルの重要性を思い出させます。
バグ
バグはプログラムに存在するエラーを指し、ゲームでは開発者が意図しない結果を引き起こします。
リリース後もバグが発見されることが多く、開発者はこれを修正するために常に努力しています。
バグの存在は、ソフトウェア開発の複雑さを浮き彫りにし、品質保証の重要性を強調します。
爆死(ばくし)
爆死は、ガチャなどで大金を投じたにも関わらず、満足できる結果を得られなかった状態を指します。
この用語は、ゲーム内課金のリスクとランダム性を示し、消費者に対して賢い消費を促します。
箱(はこ)
箱はXboxの俗称で、その箱型の筐体から来ています。
この愛称は、ゲームコンソールのデザインがユーザーの間でどのように認識され、親しまれているかを示しています。
箱庭ゲーム(はこにわげーむ)
箱庭ゲームは、一定の閉じた世界観の中で育成や成長を目的とするシミュレーションゲームです。
このジャンルは、創造性と探究心を刺激し、プレイヤーに独自の世界を築く喜びを提供します。
パズルゲーム
パズルゲームは、規則性を基に解決策を見つけ出すタイプのゲームで、コンピューターに限らず様々な形で存在します。
これらのゲームは論理的思考や問題解決能力を養うと同時に、楽しみながら頭を使う機会を提供します。
パッチ
パッチは、ゲーム内のバグを修正したり、内容を改変するための更新プログラムです。
このシステムは、ゲームを最新の状態に保ち、プレイヤーに最良の体験を提供するために不可欠です。
バッドエンディング
バッドエンディングは、ゲームをクリアしたものの、選択によって訪れる悪い結末を指します。
この概念は、ゲーム内の選択が重要な結果をもたらすという事実を強調し、物語の多様性と深さを増加させます。
バトルロワイアル
複数のプレイヤーによる対戦が可能となったゲームのことでバトロワ系と略して呼ばれる事もある。
このジャンルは、最後の一人になるまで戦うというシンプルながらも緊張感のあるルールが特徴で、プレイヤーには戦略的思考と瞬時の判断力が求められる。
バトロワ系
バトルロワイアル系のゲームのことで、多人数で生存をかけて戦うタイプのゲーム。
このジャンルは、プレイヤー同士の心理戦や駆け引きが魅力であり、世界中で高い人気を誇る。
バニラ
PCゲームにおいて、各種アップデートなど機能拡張が一切行われていないオリジナル物のこと。
この状態のゲームは、開発当初の純粋な形で楽しむことができるため、特定のファン層には高く評価される。
バフ
ゲーム内におけるキャラクターや相手の能力を強化することを指す用語。
このメカニズムは、ゲームプレイに深みを加え、多様な戦略を可能にする。
非対称型対戦ゲーム
所属により立場が異なる対戦ゲームのこと。
このタイプのゲームは、異なる役割と能力を持つプレイヤー間の対立を楽しむことができ、多様な体験を提供する。
HP(ヒットポイント)
HPとはHit Pointの略語で体力ポイントのこと。
このシステムは、ゲーム内の緊迫感を高める要素であり、プレイヤーに戦略的なプレイを促す。
ピヨる
対戦格闘ゲームなどにおいて、一方的に攻撃を受け続けた際に使用しているキャラクターの操作が一時不能になること。
この表現は、ゲームのダメージ表現の一つとして、プレイヤーに独特の印象を与える。
ping
オンラインゲームなどにおいて接続先のサーバーとの応答速度を測るコマンドで、値が低ければ低いほどプレイしやすい環境になる。
この指標は、オンラインゲームを快適に楽しむための重要な要素である。
ピンボール
パチンコなどのように球を弾き、その球を目的めがけて送り込むことを目的としたゲームの事。
このゲームは、シンプルながらも高い技術と集中力を要求され、多くの人々に愛されている。
ブースト
一気に成果を高めることを指す言葉で、ゲームにおいてはオンラインゲームなどで処理が遅くなった際にそれまでに溜まっているキャッシュデータを削除したりメモリを開放するなどして空きスペースを作るなどする行為を指すことが多い。
この行為は、プレイヤーがゲームをスムーズに楽しむために不可欠なものである。
や行
ユニット
特定の塊や集団のことを指す言葉で、ゲームにおいてはプレイヤーが操作するキャラクターや、敵味方を問わず特定のグループを指す際に使用されます。
この用語は、戦略的な組み合わせや配置の重要性を考える際に特に役立ちます。
ゲームの中でユニットが協力し合う様子や、それぞれのユニットが持つ特性を活かした戦術を考えるのは、非常に魅力的なプロセスです。
各ユニットが織りなす組み合わせによって、ゲームの可能性は無限に広がっていくことでしょう。
ら行
わ行
湧く
湧くは、特定の場所に多くのプレイヤーやキャラクターが出現することを指すゲーム内スラングです。
オンラインゲームやマルチプレイヤーゲームにおいて、特定のイベントや条件により、多数のプレイヤーが同じ場所に集まる現象を表現する際に使用されます。
この用語は、プレイヤー間のコミュニケーションや掲示板などで頻繁に用いられる。
この現象は、ゲーム内のコミュニティやプレイヤー間の相互作用が活発であることを示しており、多くの場合、プレイヤーにとって魅力的なゲーム体験の一部となります。
特にレアアイテムの入手やイベント参加のために「湧く」現象が発生する場合、ゲーム内での協力や競争が促され、ゲームのダイナミクスに富んだ変化をもたらします。
このように、プレイヤーが一堂に会することで生まれる臨場感や緊張感は、オンラインゲーム特有の魅力の一つと言えるでしょう。
終わりに
ゲーム用語集はいかがだったでしょうか?
昔は、ゲームと言えば子供が遊ぶものでしたが
今や子供だけがやるものという認識は古く
現代では子供から大人まで幅広い世代の方が遊んでいます
ゲームは時代とともに進化していくもの・・・
このような時代に生まれた我々は幸運かもしれませんね
ここで学んだゲーム用語を、ぜひ仲間たちと共有してくださいね